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Java Jump: mudanças entre as edições

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Sem resumo de edição
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|imagem = Arquivo:JavaJumpTela.png
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|legenda = A tela inicial do mini-jogo.
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== Galeria==
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Arquivo:JavaJumpTela.png|Tela de início do jogo.
Arquivo:JavaJumpInstruções.png|Instruções do jogo.
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Arquivo:JavaJumpGD.PNG|''Gameplay'' do jogo.
Arquivo:JavaJumpGD.PNG|''Gameplay'' do jogo.

Edição das 19h31min de 4 de maio de 2014

Java Jump

A tela de início do mini-jogo.
Informações
Jogadores 1-4
Localização Centro
Lançamento 17-24 de setembro de 2010
Selos? Não

Java Jump é um minijogo localizado no Centro do videogame Club Penguin: Game Day!, desenvolvido para o console Nintendo Wii. Até 4 jogadores podem participar. O objetivo é vencer uma corrida de sacos, sendo o primeiro competidor a completar duas voltas no circuito.

Jogabilidade

No minijogo, pinguins competem pulando em sacos de café vazios. Os jogadores devem desviar ou pular obstáculos pelo caminho, como troncos e paredes de madeira. Para pular para frente, deve-se chacoalhar o controle Wii Remote, para pular alto deve-se apertar o botão "2" e para mudar a direção usam-se as setas do controle.

Power-ups

Os jogadores podem obter power-ups através de cortinas existentes no trajeto. Eles podem tanto ajudar quanto atrapalhar o pinguim.

Lista de power-ups

  • Bigornas - diminuem a velocidade do jogador.
  • Foguetes - darão um Foguete ao jogador, que aumentará sua velocidade e corrigirá a rota perfeitamente em caso de curvas, durante alguns segundos.
  • Cortar o saco de café - a parte de baixo do saco de café será cortada, aumentando a velocidade do jogador.

Galeria