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Java Jump: mudanças entre as edições

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== Jogabilidade ==
== Jogabilidade ==
No minijogo, um [[pinguim]] de cada equipe compete pulando em sacos de café vazios. Os jogadores devem desviar ou pular obstáculos pelo caminho, como troncos e paredes de madeira. Para pular para frente, deve-se chacoalhar o controle ''Wii Remote'', para pular alto deve-se apertar o botão "2" e para mudar a direção usam-se as setas do controle.
No minijogo, um [[pinguim]] de cada equipe compete pulando em sacos de café vazios. Os jogadores precisam desviar-se ou pular obstáculos pelo caminho, como troncos e paredes de madeira. Deve-se segurar o controle ''Wii Remote'' horizontalmente. Para pular para frente, deve-se chacoalhar o controle, para pular alto deve-se apertar o botão "2" e para mudar a direção usam-se as setas do controle. O primeiro pinguim a completar duas voltas vence.
 
=== Controles ===
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! Ação !! Resultado
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| Chacoalhar controle || Pular para frente
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| Apertar "2" || Pular alto
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| Segurar setas || Mudar direção
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== ''Power-ups'' ==
== ''Power-ups'' ==

Edição das 00h48min de 5 de maio de 2014

Java Jump

A tela de início do mini-jogo.
Informações
Jogadores 1-4
Localização Centro
Lançamento 17-24 de setembro de 2010
Selos? Não

Java Jump é um minijogo localizado no Centro do videogame Club Penguin: Game Day!, desenvolvido para o console Nintendo Wii. Até quatro jogadores podem participar. O objetivo é vencer uma corrida de sacos, sendo o primeiro competidor a completar duas voltas no circuito.

Jogabilidade

No minijogo, um pinguim de cada equipe compete pulando em sacos de café vazios. Os jogadores precisam desviar-se ou pular obstáculos pelo caminho, como troncos e paredes de madeira. Deve-se segurar o controle Wii Remote horizontalmente. Para pular para frente, deve-se chacoalhar o controle, para pular alto deve-se apertar o botão "2" e para mudar a direção usam-se as setas do controle. O primeiro pinguim a completar duas voltas vence.

Controles

Ação Resultado
Chacoalhar controle Pular para frente
Apertar "2" Pular alto
Segurar setas Mudar direção

Power-ups

Os jogadores podem obter power-ups através de cortinas existentes no trajeto. Eles podem tanto ajudar quanto atrapalhar o pinguim.

Lista de power-ups

  • Bigornas - diminuem a velocidade do jogador.
  • Foguetes - darão um Foguete ao jogador, que aumentará sua velocidade e corrigirá a rota perfeitamente em caso de curvas, durante alguns segundos.
  • Cortar o saco de café - a parte de baixo do saco de café será cortada, aumentando a velocidade do jogador.

Galeria