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Missões Secretas

De Club Penguin Wiki
Revisão de 23h12min de 8 de abril de 2015 por ptwiki>Penguimarter (→‎Guia)
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Missões Secretas, também conhecidas como Missões da ASP, são uma série de onze aventuras do Club Penguin, disponíveis para todos. Elas podem ser acessadas pela página "Comunidade" do ClubPenguin.com. Antigamente, elas podiam ser acessadas pelo QG da ASP e pela Sala de RV. As Missões Secretas foram criadas para se descobrir como seria o Club Penguin em uma visão de primeira pessoa. A primeira foi lançada em 30 de junho de 2006.

Lista de Missões Secretas

O Caso dos Puffles Desaparecidos

Missão 1
O Caso dos Puffles Desaparecidos
Prêmios Descrição

Medalha da Missão 1


Carta da Tia Arctic


Tia Arctic... famosa repórter do Club Penguin News... perdeu dois de seus puffles de estimação roxo e verde.
Sua missão é achá-los e trazê-los de volta.


Após perder seus dois puffles, Tia Arctic pede ao jogador para procurar por eles. Se as fotos fossem dadas a ela, era recebido um prêmio extra (Carta da Tia Arctic).

Guia

Spoilers: detalhes da trama/final a seguir. Clique em "Expandir" para ver os spoilers.
Os puffles da Tia Arctic.
  • Fale com a Tia Arctic.
  • Vá para o Rinque de Patinação e colete as fotos.
  • Volte para o iglu da Tia Arctic e lhe dê as fotos.
  • Vá para o Pet Shop para decodificar a mensagem que revela quantos pares de meia Gary possui.
  • Vá para a Loja de Esportes e conte para Gary quantos pares de meia ele tem. Depois disso, ele abrirá um armário com equipamento.
  • Salve os pinguins no Icebergue com seu novo equipamento.
  • Conserte o telescópio do Pinguim Dançante na Montanha, usando a chave inglesa do seu Telefone Secreto.
  • Use a corda para subir na Montanha Mais Alta. Você encontrará os puffles da Tia Arctic.
Spoilers terminam aqui.


A Missão Secreta do G

Missão 2
A Missão Secreta do G
Prêmios Descrição

Medalha da Missão 2


Carta do G


O agente secreto G tem uma missão para você na Loja de Esportes.
Você precisa provar que é um agente antes de receber sua missão.


Gary, o Pinguim Inventor, pede ajuda do jogador para testar seu novo trenó. O pinguim acaba perdido na natureza e precisa aprender a sobreviver.

Guia

Spoilers: detalhes da trama/final a seguir. Clique em "Expandir" para ver os spoilers.
  • Fale com Gary e diga a ele que você quer receber uma missão.
  • Vá à Montanha e decodifique o código secreto. A palavra é sempre "chefe".
  • Volte para a Loja de Esportes e diga para Gary a palavra "chefe".
  • Use o Trenó Protótipo na Montanha. Um minijogo se iniciará.
  • Após bater o Trenó Protótipo, você se encontrará perdido na natureza.
  • Colete o Guia de Sobrevivência e um pedaço de corda no local onde o trenó quebrou.
  • Vá para a sala com um arbusto e colete três puffitos selvagens. Pegue também a panela após chacoalhar o pinheiro onde ela está presa.
  • Desloque-se para a sala com um toco de árvore. Lá haverá vários puffles brincando. Todos fugirão, exceto o puffle preto.
  • Alimente o Puffle Preto com um puffito selvagem. Ele começará a te seguir.
  • Na sala à direita do toco de árvore, você encontrará uma caverna, cuja entrada estará coberta por arbustos. Clique neles para removê-los e entre na caverna.
  • Dentro da caverna, você encontrará pedras espalhadas. Clique nelas para formar um círculo.
  • Saia da caverna e volte para a sala com o toco de árvore. Chegando lá, você poderá acessar um rio, localizado à esquerda.
  • Na sala do rio, combine o equipamento de esqui com o pedaço de corda para formar uma vara de pescar.
  • Adicione um puffito selvagem à vara de pescar e a utilize no rio para pescar Fluffy, o peixe.
  • Antes de deixar a sala do rio, colete um pequeno tronco de árvore e o guarde em seu inventário. Encha também sua panela com água.
  • Volte para a caverna. Ponha o tronco no círculo de pedras. Logo depois, coloque o Guia de Sobrevivência.
  • Dê outro puffito selvagem para o puffle preto para acender o fogo. Ponha a panela com água na fogueira. Após borbulhar, beba.
  • Ponha o peixe na fogueira. Depois de cozinhado, coma e durma.
  • Você acordará com um barulho de Foguete vindo de fora. Fale com o Cara do Foguete que você estava treinando o trenó do g e caiu, que o levará para a Loja de Esportes.
  • Fale com Gary para concluir a missão.
Spoilers terminam aqui.


Curiosidades

  • As missões deixaram de poder ser realizadas após a Operação Apagão, depois da EPF ter sido destruída por Herbert. Agora, as missões só podem ser realizadas no setor "Comunidade Club Penguin" mas sem se poder conquistar os respetivos selos. Há críticas de vários jogadores que dizem se sentir injustiçados por não poderem ter a categoria "Missões" completa em seu Livro de Selos.

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