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Missões Secretas: mudanças entre as edições
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'''Missões Secretas''', também conhecidas como '''Missões da ASP''', era uma série de onze aventuras do [[Club Penguin]], disponíveis para todos. Elas podiam ser acessadas primeiramente pelo [[QG]] da ASP em 2009, pela [[Sala de RV]] em 2010, pela página "Comunidade" do [[ClubPenguin.com]] em 2012 e na [[Sala de Comando da EPF]] em 2015. As Missões Secretas foram criadas para mostrar como seria o dia-a-dia de um agente secreto. A primeira foi lançada em 30 de junho de 2006. | |||
'''Missões Secretas''', também conhecidas como '''Missões da ASP''', | |||
== Lista de Missões Secretas == | == Lista de Missões Secretas == | ||
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|prêmio1=Medalha da Missão 1 | |prêmio1=Medalha da Missão 1 | ||
|prêmio2=Carta da Tia Arctic | |prêmio2=Carta da Tia Arctic | ||
|descrição=Tia Arctic... famosa repórter do Club Penguin News... perdeu dois de seus puffles de estimação. | |descriçãoimg=Missão 1 Imagem.png | ||
|descrição=''Tia Arctic... famosa repórter do Club Penguin News... perdeu dois de seus puffles de estimação. Sua missão é achá-los e trazê-los de volta.'' | |||
}} | }} | ||
O agente precisa procurar pistas para encontrar os puffles perdidos da Tia Arctic. | |||
==== Guia ==== | ==== Guia ==== | ||
{{Spoiler}} | {{Spoiler}} | ||
* Fale com a Tia Arctic. | * Fale com a Tia Arctic. | ||
* Vá para o Pet Shop para decodificar a mensagem que revela quantos pares de meias Gary possui. | |||
* Vá para o Pet Shop para decodificar a mensagem que revela quantos pares de | |||
* Vá para a Loja de Esportes e conte para Gary quantos pares de meia ele tem. Depois disso, ele abrirá um armário com equipamento. | * Vá para a Loja de Esportes e conte para Gary quantos pares de meia ele tem. Depois disso, ele abrirá um armário com equipamento. | ||
* Salve os pinguins no Icebergue com seu novo equipamento. | * Salve os pinguins no Icebergue com seu novo equipamento. | ||
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|prêmio1=Medalha da Missão 2 | |prêmio1=Medalha da Missão 2 | ||
|prêmio2=Carta do G | |prêmio2=Carta do G | ||
|descrição=O agente secreto G tem uma missão para você na Loja de Esportes. | |descriçãoimg=Missão 2 Imagem.png | ||
|descrição=''O agente secreto G tem uma missão para você na Loja de Esportes. Você precisa provar que é um agente antes de receber sua missão.'' | |||
}} | }} | ||
[[Gary, o Pinguim Inventor]], pede ajuda | [[Gary, o Pinguim Inventor]], pede ajuda ao agente para testar seu novo trenó. Mas o agente acaba perdido na natureza e precisa aprender a sobreviver. | ||
==== Guia ==== | ==== Guia ==== | ||
{{Spoiler}} | {{Spoiler}} | ||
* Fale com Gary e diga a ele que você quer receber uma missão. | * Fale com Gary e diga a ele que você quer receber uma missão. | ||
* Vá à Montanha e decodifique o código secreto. A palavra é sempre "chefe". | * Vá à Montanha e decodifique o código secreto. A palavra é sempre "chefe". | ||
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* Antes de deixar a sala do rio, colete um pequeno tronco de árvore e o guarde em seu inventário. Encha também sua panela com água. | * Antes de deixar a sala do rio, colete um pequeno tronco de árvore e o guarde em seu inventário. Encha também sua panela com água. | ||
* Volte para a caverna. Ponha o tronco no círculo de pedras. Logo depois, coloque o Guia de Sobrevivência. | * Volte para a caverna. Ponha o tronco no círculo de pedras. Logo depois, coloque o Guia de Sobrevivência. | ||
* Dê outro puffito selvagem para o puffle preto para acender o fogo. Ponha a panela com água na fogueira. Após borbulhar, beba | * Dê outro puffito selvagem para o puffle preto para acender o fogo. Ponha a panela com água na fogueira. Após borbulhar, beba e durma. | ||
* Você acordará com um barulho de Foguete vindo de fora. Fale com o Cara do Foguete, que o levará para a Loja de Esportes. | * Você acordará com um barulho de Foguete vindo de fora. Fale com o Cara do Foguete, que o levará para a Loja de Esportes. | ||
* Fale com Gary para concluir a missão. | * Fale com Gary para concluir a missão. | ||
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|prêmioimg2=SeloCartãodeAgradecimento.png | |prêmioimg2=SeloCartãodeAgradecimento.png | ||
|prêmio1=Medalha da Missão 3 | |prêmio1=Medalha da Missão 3 | ||
|prêmio2= | |prêmio2=Carta do pinguim Dançante | ||
|descrição=As moedas sumiram do cofre da [[Loja de Presentes]]. | |descriçãoimg=Missão 3 Imagem.png | ||
|descrição=''As moedas sumiram do cofre da [[Loja de Presentes]]. Vá até lá para investigar. Outro agente irá encontrá-lo no local.'' | |||
}} | }} | ||
As moedas | As moedas sumiram do cofre. O agente, com a ajuda do novato Rookie, precisa encontrar as moedas perdidas. | ||
==== Guia ==== | ==== Guia ==== | ||
{{Spoiler}} | |||
* Fale com Rookie. | |||
* Ele fechará a porta e não conseguirá abrir. | |||
* Vá para o andar de cima da [[Loja de Presentes]]. | |||
* Pegue o clipe e o disquete embaixo do sofá. | |||
* Insira o disquete no computador após ligá-lo. | |||
* Encontre a combinação do cofre nos arquivos do computador. | |||
* Ponha a combinação no cofre. Ela sempre varia. | |||
* Encontre as moedas coladas no teto e fale com [[Gary]]. | |||
* Pegue a chave do telhado. É a chave amarela em forma de quadrado da esquerda. | |||
* Abra a porta do telhado. | |||
* Pegue o tufo de pelos. | |||
* Abra a Power Box do imã. | |||
* Ponha o clipe dentro dela. | |||
* Fale com Rookie e depois com Gary para concluir a missão. | |||
{{Spoiler2}} | |||
=== O Resgate da Avalanche === | === O Resgate da Avalanche === | ||
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|prêmioimg2=SeloPrêmioExtra.png | |prêmioimg2=SeloPrêmioExtra.png | ||
|prêmio1=Medalha da Missão 4 | |prêmio1=Medalha da Missão 4 | ||
|prêmio2=Prêmio | |prêmio2=Prêmio pinguim Habilidoso | ||
|descrição=Aconteceu uma avalanche na [[Montanha]], e precisam de sua ajuda. | |descriçãoimg=Missão 4 Imagem.png | ||
|descrição=''Aconteceu uma avalanche na [[Montanha]], e precisam de sua ajuda. Vá até o [[QG]] e o [[G]] terá mais detalhes.'' | |||
}} | }} | ||
Uma avalanche deixou 4 pinguins em perigo. O agente precisa encontrar um modo de salvá-los. | |||
==== Guia ==== | ==== Guia ==== | ||
{{Spoiler}} | {{Spoiler}} | ||
* Fale com Gary. | * Fale com Gary. | ||
* Peça para ele abrir a [[Sala das Invenções]]. | * Peça para ele abrir a [[Sala das Invenções]]. | ||
* Pegue o lançador de boias salva-vidas. | * Pegue o lançador de boias salva-vidas. | ||
* Vá para a [[Cabana]] e pegue a vara de pescar. | * Vá para a [[Cabana]] e pegue a vara de pescar. | ||
* | * Pegue o tufo de pelos na [[Estação de Esqui]]. | ||
* Pegue uma corda no [[Farol]]. | * Pegue uma corda no [[Farol]]. | ||
* Encontre as moedas coladas no teto e fale com [[Gary]]. | * Encontre as moedas coladas no teto e fale com [[Gary]]. | ||
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|prêmio1=Medalha da Missão 5 | |prêmio1=Medalha da Missão 5 | ||
|prêmio2=Caixa de Pizza | |prêmio2=Caixa de Pizza | ||
|descrição=Ajude a desvendar o mistério do monte de pelo encontrado nas missões anteriores. | |descriçãoimg=Missão 5 Imagem.png | ||
|descrição=''Ajude a desvendar o mistério do monte de pelo encontrado nas missões anteriores. Encontre o G na sala de invenções para começar.'' | |||
}} | }} | ||
Um tufo de pelos pode resolver o mistério da missão anterior. O agente precisa descobrir de quem é o tufo. | |||
==== Guia ==== | ==== Guia ==== | ||
{{Spoiler}} | {{Spoiler}} | ||
* Fale com Gary. | * Fale com Gary. | ||
* Alise os pelos do [[Puffle Rosa]] com o pente. | * Alise os pelos do [[Puffle Rosa]] com o pente. | ||
Linha 140: | Linha 150: | ||
* Monte uma armadilha atrás da [[Cabana]]. | * Monte uma armadilha atrás da [[Cabana]]. | ||
* Pegue o tufo de pelos e [[Klutzy|o caranguejo]]. | * Pegue o tufo de pelos e [[Klutzy|o caranguejo]]. | ||
* | * O entregue ao Gary e ponha o tufo de pelos na máquina. | ||
* Fale com o G e conclua a missão. | * Fale com o G e conclua a missão. | ||
{{Spoiler2}} | {{Spoiler2}} | ||
Linha 147: | Linha 157: | ||
{{Missão Secreta | {{Missão Secreta | ||
|número=6 | |número=6 | ||
|missão=O | |missão=O Interrogatório do Caranguejo | ||
|prêmioimg1=SeloMedalhadaMissão6.png | |prêmioimg1=SeloMedalhadaMissão6.png | ||
|prêmioimg2=SeloProjeto.png | |prêmioimg2=SeloProjeto.png | ||
|prêmio1=Medalha da Missão 6 | |prêmio1=Medalha da Missão 6 | ||
|prêmio2=Projeto | |prêmio2=Projeto do Ímã | ||
|descrição=Seus | |descriçãoimg=Missão 6 Imagem.png | ||
|descrição=''Seus esforços para resolver o segredo do monte de pelo não passaram despercebidos. A ASP está em busca de mais respostas e o G precisa da sua ajuda. Ele está pronto para interrogar o caranguejo. Encontre-o na sala de invenções para começar.'' | |||
}} | }} | ||
Siga | O tufo de pelos indica que tem um urso na ilha. Siga o caranguejo para descobrir mais detalhes. | ||
==== Guia ==== | ==== Guia ==== | ||
{{Spoiler}} | {{Spoiler}} | ||
* Fale com Gary. | * Fale com Gary. | ||
* Siga o caranguejo. | * Siga o caranguejo. | ||
Linha 164: | Linha 174: | ||
* Entre na caverna com a ajuda dele. | * Entre na caverna com a ajuda dele. | ||
* Fale com [[Herbert]]. | * Fale com [[Herbert]]. | ||
* Levante a jaula com ajuda do puffle. | * [[Levanta Jaula|Levante a jaula]] com ajuda do puffle. | ||
* Faça um equipamento de escalada com o que Herbert tem e pegue molho picante na caverna. | * Faça um equipamento de escalada com o que Herbert tem e pegue molho picante na caverna. | ||
* Faça um puffito de molho picante e o dê ao puffle. | * Faça um puffito de molho picante e o dê ao puffle. | ||
Linha 180: | Linha 190: | ||
|prêmioimg2=SeloFlâmula.png | |prêmioimg2=SeloFlâmula.png | ||
|prêmio1=Medalha da Missão 7 | |prêmio1=Medalha da Missão 7 | ||
|prêmio2=Flâmula | |prêmio2=Flâmula Azul | ||
|descrição=O relógio quebrou e está causando problemas por toda a ilha O G escalou você para consertar o relógio. | |descriçãoimg=Missão 7 Imagem.png | ||
|descrição=''O relógio quebrou e está causando problemas por toda a ilha. O G escalou você para consertar o relógio. Encontre-o no QG para começar.'' | |||
}} | }} | ||
Peças da [[Torre do Relógio]] foram roubadas. O agente precisa recuperá-las. | |||
==== Guia ==== | ==== Guia ==== | ||
{{Spoiler}} | {{Spoiler}} | ||
* Fale com Gary. | * Fale com Gary. | ||
* Veja o vídeo da câmera de segurança. | * Veja o vídeo da câmera de segurança. | ||
Linha 215: | Linha 225: | ||
|prêmio1=Medalha da Missão 8 | |prêmio1=Medalha da Missão 8 | ||
|prêmio2=Presente Legal | |prêmio2=Presente Legal | ||
|descrição=Terremotos estão chacoalhando a ilha inteira. | |descriçãoimg=Missão 8 Imagem.png | ||
|descrição=''Terremotos estão chacoalhando a ilha inteira. Encontre-o na Sala de Invenções para ajudar a descobrir a fonte dos tremores.'' | |||
}} | }} | ||
Terremotos estão danificando a ilha, e sua origem não é um fenômeno natural. O agente precisa descobrir o que os causa e impedi-lo. | |||
==== Guia ==== | ==== Guia ==== | ||
{{Spoiler}} | {{Spoiler}} | ||
* Fale com Gary. | * Fale com Gary. | ||
* Peça balões para o pinguim do [[Farol]]. | * Peça balões para o pinguim do [[Farol]]. | ||
Linha 238: | Linha 248: | ||
* Peça ao barista outro [[Biscoitos|biscoito]] e o dê ao puffle novamente. | * Peça ao barista outro [[Biscoitos|biscoito]] e o dê ao puffle novamente. | ||
* Junte o panfleto. | * Junte o panfleto. | ||
* Suba a Loja Pinguim(Ponha o balão em cima da loja, ponha a rede embaixo e ponha os pregos e os martele). | * Suba a Loja Pinguim (Ponha o balão em cima da loja, ponha a rede embaixo e ponha os pregos e os martele). | ||
* Pegue a lanterna de Herbert. | * Pegue a lanterna de Herbert. | ||
* Seguindo de acordo com o papel, percorra o labirinto do [[Ancoradouro]] (ligue a lanterna para enxergar o labirinto). | * Seguindo de acordo com o papel, percorra o labirinto do [[Ancoradouro]] (ligue a lanterna para enxergar o labirinto). | ||
Linha 254: | Linha 264: | ||
|prêmio1=Medalha da Missão 9 | |prêmio1=Medalha da Missão 9 | ||
|prêmio2=Caixa de Bombons | |prêmio2=Caixa de Bombons | ||
|descrição=Precisamos de sua ajuda para localizar um suspeito à solta: Herbert P. Bear, e descobrir seus próximos planos. | |descriçãoimg=Missão 9 Imagem.png | ||
|descrição=''Precisamos de sua ajuda para localizar um suspeito à solta: Herbert P. Bear, e descobrir seus próximos planos. G vai interrogar você na sala das invenções e tem mais detalhes.'' | |||
}} | }} | ||
Após quase destruir a ilha, Herbert pode atacar de novo a qualquer momento. O agente precisa descobrir quais são seus próximos planos. | |||
==== Guia ==== | ==== Guia ==== | ||
{{Spoiler}} | {{Spoiler}} | ||
* Fale com Gary. | * Fale com Gary. | ||
* Pegue as máquinas, o pato de borracha e o papel de como fazer uma pipa. | * Pegue as máquinas, o pato de borracha e o papel de como fazer uma pipa. | ||
* Pegue um barbante no Sótão. | * Pegue um barbante no Sótão. | ||
* Pegue uns gravetos na [[Floresta]]. | * Pegue uns gravetos na [[Floresta]]. | ||
* Una os gravetos com o papel, o barbante e a máquina. | * Una os gravetos com o papel, o barbante e a máquina. | ||
Linha 292: | Linha 300: | ||
|prêmioimg2=SeloPrêmiodeFuncionárioExemplar.png | |prêmioimg2=SeloPrêmiodeFuncionárioExemplar.png | ||
|prêmio1=Medalha da Missão 10 | |prêmio1=Medalha da Missão 10 | ||
|prêmio2= | |prêmio2=Troféu de Funcionário do Mês | ||
|descrição=Você foi convidado para se juntar a uma equipe especial de agentes em uma missão secreta muito importante. | |descriçãoimg=Missão 10 Imagem.png | ||
|descrição=''Você foi convidado para se juntar a uma equipe especial de agentes em uma missão secreta muito importante. G e os outros agentes estão esperando você no QG.'' | |||
}} | }} | ||
Herbert está de olho em um ''puffle dourado'' no Dance Club. Um trio de agentes secretos precisa capturá-lo antes que seja tarde de mais. | |||
==== Guia ==== | ==== Guia ==== | ||
{{Spoiler}} | {{Spoiler}} | ||
* Fale com os agentes. | * Fale com os agentes. | ||
* Pegue o | * Pegue o Painel Solar em uma caixa. | ||
* Fale com Rookie na loja de presentes e ponha o | * Fale com Rookie na loja de presentes e ponha o Painel Solar no ímã, depois conserte-o. | ||
* Pegue um barril no [[Farol]]. | * Pegue um barril no [[Farol]]. | ||
* Entregue o barril ao Cara do Foguete depois de falar com ele. | * Entregue o barril ao Cara do Foguete depois de falar com ele. | ||
Linha 317: | Linha 325: | ||
|número=11 | |número=11 | ||
|missão= O Vilão Vegetariano | |missão= O Vilão Vegetariano | ||
|prêmioimg1= | |prêmioimg1=SeloMedalhadaMissão11.png | ||
|prêmioimg2= | |prêmioimg2=SeloGlobodeNeve.png | ||
|prêmio1=Medalha da Missão 11 | |prêmio1=Medalha da Missão 11 | ||
|prêmio2= | |prêmio2=Presente da Dot | ||
|descrição=Houve um incidente na Loja de Presentes, e muitos itens foram dados como desaparecidos. Herbert é o principal suspeito. | |descriçãoimg=Missão 11 Imagem.png | ||
|descrição=''Houve um incidente na Loja de Presentes, e muitos itens foram dados como desaparecidos. Herbert é o principal suspeito. Encontre G no QG para começar.'' | |||
}} | }} | ||
Um roubo na Loja de Presentes inicia uma conspiração que pode levar ao fim da Agência Secreta dos Pinguins. | |||
==== Guia ==== | |||
{{Spoiler}} | |||
* Fale com Gary. | |||
* Vá pra [[Loja de Presentes]]. | |||
* Fale com [[Rookie e o Cara do Foguete]]. | |||
* Pegue o milho que se encontra no chão. | |||
* Vá à [[Loja de Esportes]]. | |||
* Espere Gary telefonar e entre no QG. | |||
* Fale com Gary e enrole Herbert. | |||
* Pegue um DVD e material de limpeza no Farol e limpe o DVD. | |||
* Ponha o DVD na máquina da Estação de Esqui. | |||
* Abra uma caixinha ao lado da máquina e descubra o código. | |||
* Entre no milharal da Casinha da Mina e siga a pipoca. | |||
* Ao acabar a pipoca, vá pelo caminho dos papeis. | |||
* Ao acabar em um beco sem saída, junte os papeis e forme um manual. Depois pegue a tábua encontrada no beco e volte para aonde a pipoca acaba. | |||
* Vá pelo caminho que o manual diz: Água (Regador), grãos de milho, fertilizante, molho picante e café. | |||
* Use a tábua para atravessar a ponte. | |||
* Jogue o milho que você pegou mais cedo na tocha da direita. | |||
* Desligue a tomada do computador de Herbert. | |||
* Pegue um livro laranja em uma mesa. | |||
* Desvende o código do guarda-roupa. | |||
* Fale com os agentes e termine a missão. | |||
{{Spoiler2}} | |||
=== Missões Extras === | |||
Em todas as missões há uma missão extra, que, se cumpri-la, ganhará mais 15 medalhas e um selo. | |||
==== Guia ==== | ==== Guia ==== | ||
{{Spoiler}} | |||
===== Missão 1 ===== | |||
* Entregue fotos que se encontram no Rinque de Patinação pra Tia Arctic. | |||
===== Missão 2 ===== | |||
* Na sala do rio, combine o equipamento de esqui com o pedaço de corda para formar uma vara de pescar. | |||
* Adicione um puffito selvagem à vara de pescar e a utilize no rio para pescar [[Fluffy, o Peixe]]. | |||
* Após acender a fogueira, lembre-se de comer o peixe antes de beber a água. | |||
===== Missão 3 ===== | |||
* Aceite a missão extra do Gary. | |||
* Vá ao [[Dance Club]] Clique nos [[Óculos de Visão Noturna]] caso você os tenha. | |||
* Desça para a [[Caldeira]]. | |||
* Ache a caixa de fusíveis e deixe todos os botões verdes. | |||
* Fale com Gary para concluir a missão. | |||
===== Missão 4 ===== | |||
* Vá para a [[Loja de Esportes]] e pegue o cinto do manequim. | |||
* Ponha o cinto no teleférico. | |||
===== Missão 5 ===== | |||
* Fale com um pescador no começo da missão atrás da Cabana. | |||
* Pegue uma pizza na Pizzaria. | |||
* Entregue-a pra ele. | |||
===== Missão 6 ===== | |||
* Pegue um papel azul (projeto do Imã 3000) na caverna de Herbert. | |||
* Entregue-o pra Gary no final da missão. | |||
===== Missão 7 ===== | |||
* Pegue a boia na Sala das Invenções. | |||
* Entregue-a para os jogadores do Time Azul assim que ganhar deles. | |||
===== Missão 8 ===== | |||
* Ao estar no subterrâneo, numa caverna ao lado da Caldeira junto com a máquina do Herbert, pegue a engrenagem da máquina. | |||
* Entregue-a pra Gary no final da missão. | |||
===== Missão 9 ===== | |||
* Ache as pecinhas de Ligue-4 espalhadas na Cabana e no Sótão. | |||
* As dê para dois pinguins. | |||
===== Missão 10 ===== | |||
* Pegue as roupas e a mesa na Loja de Presentes. | |||
* Ponha a mesa no Centro ao lado direito da loja. | |||
* Ponha as roupas em cima da mesa. | |||
===== Missão 11 ===== | |||
* Fale com o Pinguim Dançante na Estação de Esqui | |||
* Fale com Rory no Posto de Observação. | |||
* Pegue uma latinha no Farol e a encha de água na Praia. | |||
* Ponha a lata na Câmara de Teste e a deixe no estado sólido. | |||
* Dê o cilindro de gelo para Rory. | |||
* Pegue o cilindro de Rory e o dê para o Pinguim Dançante. | |||
{{Spoiler2}} | |||
== Curiosidades == | == Curiosidades == | ||
* | *Após a [[Operação: Apagão]], as missões ficaram indisponíveis no jogo, mas podiam ser completadas na aba de "Comunidade" do site do Club Penguin. Elas retornaram em 11 de junho de 2015 | ||
*Antigamente a missão Esquadrão Espião tinha o nome de Esquadrão Sardinha em português, seu nome foi modificado com o retorno das missões ao jogo no evento [[Treinamento da EPF]]. | |||
{{Mini-Jogos}} | {{Mini-Jogos}} | ||
[[en:PSA Secret Missions]] | [[en:PSA Secret Missions]] |
Edição atual tal como às 16h32min de 19 de janeiro de 2020
Missões Secretas, também conhecidas como Missões da ASP, era uma série de onze aventuras do Club Penguin, disponíveis para todos. Elas podiam ser acessadas primeiramente pelo QG da ASP em 2009, pela Sala de RV em 2010, pela página "Comunidade" do ClubPenguin.com em 2012 e na Sala de Comando da EPF em 2015. As Missões Secretas foram criadas para mostrar como seria o dia-a-dia de um agente secreto. A primeira foi lançada em 30 de junho de 2006.
Lista de Missões Secretas
O Caso dos Puffles Desaparecidos
Missão 1 O Caso dos Puffles Desaparecidos
| |||
---|---|---|---|
Prêmios | Descrição | ||
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O agente precisa procurar pistas para encontrar os puffles perdidos da Tia Arctic.
Guia
Spoilers: detalhes da trama/final a seguir. Clique em "Expandir" para ver os spoilers. | |
---|---|
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Spoilers terminam aqui. |
A Missão Secreta do G
Missão 2 A Missão Secreta do G
| |||
---|---|---|---|
Prêmios | Descrição | ||
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![]() |
Gary, o Pinguim Inventor, pede ajuda ao agente para testar seu novo trenó. Mas o agente acaba perdido na natureza e precisa aprender a sobreviver.
Guia
Spoilers: detalhes da trama/final a seguir. Clique em "Expandir" para ver os spoilers. | |
---|---|
| |
Spoilers terminam aqui. |
O Caso das Moedas Desaparecidas
Missão 3 O Caso das Moedas Desaparecidas
| |||
---|---|---|---|
Prêmios | Descrição | ||
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![]() |
As moedas sumiram do cofre. O agente, com a ajuda do novato Rookie, precisa encontrar as moedas perdidas.
Guia
Spoilers: detalhes da trama/final a seguir. Clique em "Expandir" para ver os spoilers. | |
---|---|
| |
Spoilers terminam aqui. |
O Resgate da Avalanche
Missão 4 O Resgate da Avalanche
| |||
---|---|---|---|
Prêmios | Descrição | ||
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Uma avalanche deixou 4 pinguins em perigo. O agente precisa encontrar um modo de salvá-los.
Guia
Spoilers: detalhes da trama/final a seguir. Clique em "Expandir" para ver os spoilers. | |
---|---|
| |
Spoilers terminam aqui. |
O Segredo do Monte de Pelo
Missão 5 O Segredo do Monte de Pelo
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---|---|---|---|
Prêmios | Descrição | ||
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Um tufo de pelos pode resolver o mistério da missão anterior. O agente precisa descobrir de quem é o tufo.
Guia
Spoilers: detalhes da trama/final a seguir. Clique em "Expandir" para ver os spoilers. | |
---|---|
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Spoilers terminam aqui. |
O Interrogatório do Caranguejo
Missão 6 O Interrogatório do Caranguejo
| |||
---|---|---|---|
Prêmios | Descrição | ||
![]() |
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O tufo de pelos indica que tem um urso na ilha. Siga o caranguejo para descobrir mais detalhes.
Guia
Spoilers: detalhes da trama/final a seguir. Clique em "Expandir" para ver os spoilers. | |
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Spoilers terminam aqui. |
O Conserto do Relógio
Missão 7 O Conserto do Relógio
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---|---|---|---|
Prêmios | Descrição | ||
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![]() | ||
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Peças da Torre do Relógio foram roubadas. O agente precisa recuperá-las.
Guia
Spoilers: detalhes da trama/final a seguir. Clique em "Expandir" para ver os spoilers. | |
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Spoilers terminam aqui. |
Tremores Misteriosos
Missão 8 Tremores Misteriosos
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---|---|---|---|
Prêmios | Descrição | ||
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Terremotos estão danificando a ilha, e sua origem não é um fenômeno natural. O agente precisa descobrir o que os causa e impedi-lo.
Guia
Spoilers: detalhes da trama/final a seguir. Clique em "Expandir" para ver os spoilers. | |
---|---|
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Spoilers terminam aqui. |
Operação: Eu Espião
Missão 9 Operação: Eu Espião
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---|---|---|---|
Prêmios | Descrição | ||
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Após quase destruir a ilha, Herbert pode atacar de novo a qualquer momento. O agente precisa descobrir quais são seus próximos planos.
Guia
Spoilers: detalhes da trama/final a seguir. Clique em "Expandir" para ver os spoilers. | |
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Spoilers terminam aqui. |
Esquadrão Espião
Missão 10 Esquadrão Espião
| |||
---|---|---|---|
Prêmios | Descrição | ||
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Herbert está de olho em um puffle dourado no Dance Club. Um trio de agentes secretos precisa capturá-lo antes que seja tarde de mais.
Guia
Spoilers: detalhes da trama/final a seguir. Clique em "Expandir" para ver os spoilers. | |
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| |
Spoilers terminam aqui. |
O Vilão Vegetariano
Missão 11 O Vilão Vegetariano
| |||
---|---|---|---|
Prêmios | Descrição | ||
![]() |
![]() | ||
![]() |
Um roubo na Loja de Presentes inicia uma conspiração que pode levar ao fim da Agência Secreta dos Pinguins.
Guia
Spoilers: detalhes da trama/final a seguir. Clique em "Expandir" para ver os spoilers. | |
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Spoilers terminam aqui. |
Missões Extras
Em todas as missões há uma missão extra, que, se cumpri-la, ganhará mais 15 medalhas e um selo.
Guia
Spoilers: detalhes da trama/final a seguir. Clique em "Expandir" para ver os spoilers. | |
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Missão 1
Missão 2
Missão 3
Missão 4
Missão 5
Missão 6
Missão 7
Missão 8
Missão 9
Missão 10
Missão 11
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Spoilers terminam aqui. |
Curiosidades
- Após a Operação: Apagão, as missões ficaram indisponíveis no jogo, mas podiam ser completadas na aba de "Comunidade" do site do Club Penguin. Elas retornaram em 11 de junho de 2015
- Antigamente a missão Esquadrão Espião tinha o nome de Esquadrão Sardinha em português, seu nome foi modificado com o retorno das missões ao jogo no evento Treinamento da EPF.