Bem-vindo à Club Penguin Wiki! Faça uma conta e junte-se à comunidade!
Missões Secretas: mudanças entre as edições
Sem resumo de edição |
|||
(6 revisões intermediárias por 3 usuários não estão sendo mostradas) | |||
Linha 1: | Linha 1: | ||
'''Missões Secretas''', também conhecidas como '''Missões da ASP''', | '''Missões Secretas''', também conhecidas como '''Missões da ASP''', era uma série de onze aventuras do [[Club Penguin]], disponíveis para todos. Elas podiam ser acessadas primeiramente pelo [[QG]] da ASP em 2009, pela [[Sala de RV]] em 2010, pela página "Comunidade" do [[ClubPenguin.com]] em 2012 e na [[Sala de Comando da EPF]] em 2015. As Missões Secretas foram criadas para mostrar como seria o dia-a-dia de um agente secreto. A primeira foi lançada em 30 de junho de 2006. | ||
== Lista de Missões Secretas == | == Lista de Missões Secretas == | ||
Linha 18: | Linha 18: | ||
{{Spoiler}} | {{Spoiler}} | ||
* Fale com a Tia Arctic. | * Fale com a Tia Arctic. | ||
* Vá para o Pet Shop para decodificar a mensagem que revela quantos pares de | * Vá para o Pet Shop para decodificar a mensagem que revela quantos pares de meias Gary possui. | ||
* Vá para a Loja de Esportes e conte para Gary quantos pares de meia ele tem. Depois disso, ele abrirá um armário com equipamento. | * Vá para a Loja de Esportes e conte para Gary quantos pares de meia ele tem. Depois disso, ele abrirá um armário com equipamento. | ||
* Salve os pinguins no Icebergue com seu novo equipamento. | * Salve os pinguins no Icebergue com seu novo equipamento. | ||
Linha 150: | Linha 150: | ||
* Monte uma armadilha atrás da [[Cabana]]. | * Monte uma armadilha atrás da [[Cabana]]. | ||
* Pegue o tufo de pelos e [[Klutzy|o caranguejo]]. | * Pegue o tufo de pelos e [[Klutzy|o caranguejo]]. | ||
* | * O entregue ao Gary e ponha o tufo de pelos na máquina. | ||
* Fale com o G e conclua a missão. | * Fale com o G e conclua a missão. | ||
{{Spoiler2}} | {{Spoiler2}} | ||
Linha 248: | Linha 248: | ||
* Peça ao barista outro [[Biscoitos|biscoito]] e o dê ao puffle novamente. | * Peça ao barista outro [[Biscoitos|biscoito]] e o dê ao puffle novamente. | ||
* Junte o panfleto. | * Junte o panfleto. | ||
* Suba a Loja Pinguim(Ponha o balão em cima da loja, ponha a rede embaixo e ponha os pregos e os martele). | * Suba a Loja Pinguim (Ponha o balão em cima da loja, ponha a rede embaixo e ponha os pregos e os martele). | ||
* Pegue a lanterna de Herbert. | * Pegue a lanterna de Herbert. | ||
* Seguindo de acordo com o papel, percorra o labirinto do [[Ancoradouro]] (ligue a lanterna para enxergar o labirinto). | * Seguindo de acordo com o papel, percorra o labirinto do [[Ancoradouro]] (ligue a lanterna para enxergar o labirinto). | ||
Linha 305: | Linha 305: | ||
}} | }} | ||
Herbert está de olho em um ''puffle dourado'' no Dance Club. Um trio de agentes | Herbert está de olho em um ''puffle dourado'' no Dance Club. Um trio de agentes secretos precisa capturá-lo antes que seja tarde de mais. | ||
==== Guia ==== | ==== Guia ==== | ||
{{Spoiler}} | {{Spoiler}} | ||
* Fale com os agentes. | * Fale com os agentes. | ||
* Pegue o | * Pegue o Painel Solar em uma caixa. | ||
* Fale com Rookie na loja de presentes e ponha o | * Fale com Rookie na loja de presentes e ponha o Painel Solar no ímã, depois conserte-o. | ||
* Pegue um barril no [[Farol]]. | * Pegue um barril no [[Farol]]. | ||
* Entregue o barril ao Cara do Foguete depois de falar com ele. | * Entregue o barril ao Cara do Foguete depois de falar com ele. | ||
Linha 364: | Linha 364: | ||
===== Missão 1 ===== | ===== Missão 1 ===== | ||
* Entregue fotos que se encontram no Rinque de Patinação pra Tia Arctic. | * Entregue fotos que se encontram no Rinque de Patinação pra Tia Arctic. | ||
===== Missão 2 ===== | ===== Missão 2 ===== | ||
* Na sala do rio, combine o equipamento de esqui com o pedaço de corda para formar uma vara de pescar. | * Na sala do rio, combine o equipamento de esqui com o pedaço de corda para formar uma vara de pescar. | ||
Linha 392: | Linha 390: | ||
* Ao estar no subterrâneo, numa caverna ao lado da Caldeira junto com a máquina do Herbert, pegue a engrenagem da máquina. | * Ao estar no subterrâneo, numa caverna ao lado da Caldeira junto com a máquina do Herbert, pegue a engrenagem da máquina. | ||
* Entregue-a pra Gary no final da missão. | * Entregue-a pra Gary no final da missão. | ||
===== Missão 9 ===== | ===== Missão 9 ===== | ||
* Ache as pecinhas de Ligue-4 espalhadas na Cabana e no Sótão. | * Ache as pecinhas de Ligue-4 espalhadas na Cabana e no Sótão. | ||
* | * As dê para dois pinguins. | ||
===== Missão 10 ===== | ===== Missão 10 ===== | ||
* Pegue as roupas e a mesa na Loja de Presentes. | * Pegue as roupas e a mesa na Loja de Presentes. | ||
Linha 412: | Linha 408: | ||
== Curiosidades == | == Curiosidades == | ||
*Após a [[Operação: Apagão]], as missões ficaram indisponíveis no jogo, mas podiam ser completadas na aba de "Comunidade" do site do Club Penguin. Elas retornaram em 11 de junho de 2015 | *Após a [[Operação: Apagão]], as missões ficaram indisponíveis no jogo, mas podiam ser completadas na aba de "Comunidade" do site do Club Penguin. Elas retornaram em 11 de junho de 2015 | ||
*Antigamente a missão Esquadrão Espião tinha o nome de Esquadrão Sardinha em português, seu nome foi modificado com o retorno das missões ao jogo no evento [[Treinamento da EPF]]. | |||
{{Mini-Jogos}} | {{Mini-Jogos}} | ||
[[en:PSA Secret Missions]] | [[en:PSA Secret Missions]] |
Edição atual tal como às 16h32min de 19 de janeiro de 2020
Missões Secretas, também conhecidas como Missões da ASP, era uma série de onze aventuras do Club Penguin, disponíveis para todos. Elas podiam ser acessadas primeiramente pelo QG da ASP em 2009, pela Sala de RV em 2010, pela página "Comunidade" do ClubPenguin.com em 2012 e na Sala de Comando da EPF em 2015. As Missões Secretas foram criadas para mostrar como seria o dia-a-dia de um agente secreto. A primeira foi lançada em 30 de junho de 2006.
Lista de Missões Secretas
O Caso dos Puffles Desaparecidos
Missão 1 O Caso dos Puffles Desaparecidos
| |||
---|---|---|---|
Prêmios | Descrição | ||
![]() |
![]() | ||
![]() |
O agente precisa procurar pistas para encontrar os puffles perdidos da Tia Arctic.
Guia
Spoilers: detalhes da trama/final a seguir. Clique em "Expandir" para ver os spoilers. | |
---|---|
| |
Spoilers terminam aqui. |
A Missão Secreta do G
Missão 2 A Missão Secreta do G
| |||
---|---|---|---|
Prêmios | Descrição | ||
![]() |
![]() | ||
![]() |
Gary, o Pinguim Inventor, pede ajuda ao agente para testar seu novo trenó. Mas o agente acaba perdido na natureza e precisa aprender a sobreviver.
Guia
Spoilers: detalhes da trama/final a seguir. Clique em "Expandir" para ver os spoilers. | |
---|---|
| |
Spoilers terminam aqui. |
O Caso das Moedas Desaparecidas
Missão 3 O Caso das Moedas Desaparecidas
| |||
---|---|---|---|
Prêmios | Descrição | ||
![]() |
![]() | ||
![]() |
As moedas sumiram do cofre. O agente, com a ajuda do novato Rookie, precisa encontrar as moedas perdidas.
Guia
Spoilers: detalhes da trama/final a seguir. Clique em "Expandir" para ver os spoilers. | |
---|---|
| |
Spoilers terminam aqui. |
O Resgate da Avalanche
Missão 4 O Resgate da Avalanche
| |||
---|---|---|---|
Prêmios | Descrição | ||
![]() |
![]() | ||
![]() |
Uma avalanche deixou 4 pinguins em perigo. O agente precisa encontrar um modo de salvá-los.
Guia
Spoilers: detalhes da trama/final a seguir. Clique em "Expandir" para ver os spoilers. | |
---|---|
| |
Spoilers terminam aqui. |
O Segredo do Monte de Pelo
Missão 5 O Segredo do Monte de Pelo
| |||
---|---|---|---|
Prêmios | Descrição | ||
![]() |
![]() | ||
![]() |
Um tufo de pelos pode resolver o mistério da missão anterior. O agente precisa descobrir de quem é o tufo.
Guia
Spoilers: detalhes da trama/final a seguir. Clique em "Expandir" para ver os spoilers. | |
---|---|
| |
Spoilers terminam aqui. |
O Interrogatório do Caranguejo
Missão 6 O Interrogatório do Caranguejo
| |||
---|---|---|---|
Prêmios | Descrição | ||
![]() |
![]() | ||
![]() |
O tufo de pelos indica que tem um urso na ilha. Siga o caranguejo para descobrir mais detalhes.
Guia
Spoilers: detalhes da trama/final a seguir. Clique em "Expandir" para ver os spoilers. | |
---|---|
| |
Spoilers terminam aqui. |
O Conserto do Relógio
Missão 7 O Conserto do Relógio
| |||
---|---|---|---|
Prêmios | Descrição | ||
![]() |
![]() | ||
![]() |
Peças da Torre do Relógio foram roubadas. O agente precisa recuperá-las.
Guia
Spoilers: detalhes da trama/final a seguir. Clique em "Expandir" para ver os spoilers. | |
---|---|
| |
Spoilers terminam aqui. |
Tremores Misteriosos
Missão 8 Tremores Misteriosos
| |||
---|---|---|---|
Prêmios | Descrição | ||
![]() |
![]() | ||
![]() |
Terremotos estão danificando a ilha, e sua origem não é um fenômeno natural. O agente precisa descobrir o que os causa e impedi-lo.
Guia
Spoilers: detalhes da trama/final a seguir. Clique em "Expandir" para ver os spoilers. | |
---|---|
| |
Spoilers terminam aqui. |
Operação: Eu Espião
Missão 9 Operação: Eu Espião
| |||
---|---|---|---|
Prêmios | Descrição | ||
![]() |
![]() | ||
![]() |
Após quase destruir a ilha, Herbert pode atacar de novo a qualquer momento. O agente precisa descobrir quais são seus próximos planos.
Guia
Spoilers: detalhes da trama/final a seguir. Clique em "Expandir" para ver os spoilers. | |
---|---|
| |
Spoilers terminam aqui. |
Esquadrão Espião
Missão 10 Esquadrão Espião
| |||
---|---|---|---|
Prêmios | Descrição | ||
![]() |
![]() | ||
![]() |
Herbert está de olho em um puffle dourado no Dance Club. Um trio de agentes secretos precisa capturá-lo antes que seja tarde de mais.
Guia
Spoilers: detalhes da trama/final a seguir. Clique em "Expandir" para ver os spoilers. | |
---|---|
| |
Spoilers terminam aqui. |
O Vilão Vegetariano
Missão 11 O Vilão Vegetariano
| |||
---|---|---|---|
Prêmios | Descrição | ||
![]() |
![]() | ||
![]() |
Um roubo na Loja de Presentes inicia uma conspiração que pode levar ao fim da Agência Secreta dos Pinguins.
Guia
Spoilers: detalhes da trama/final a seguir. Clique em "Expandir" para ver os spoilers. | |
---|---|
| |
Spoilers terminam aqui. |
Missões Extras
Em todas as missões há uma missão extra, que, se cumpri-la, ganhará mais 15 medalhas e um selo.
Guia
Spoilers: detalhes da trama/final a seguir. Clique em "Expandir" para ver os spoilers. | |
---|---|
Missão 1
Missão 2
Missão 3
Missão 4
Missão 5
Missão 6
Missão 7
Missão 8
Missão 9
Missão 10
Missão 11
| |
Spoilers terminam aqui. |
Curiosidades
- Após a Operação: Apagão, as missões ficaram indisponíveis no jogo, mas podiam ser completadas na aba de "Comunidade" do site do Club Penguin. Elas retornaram em 11 de junho de 2015
- Antigamente a missão Esquadrão Espião tinha o nome de Esquadrão Sardinha em português, seu nome foi modificado com o retorno das missões ao jogo no evento Treinamento da EPF.