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Missões Secretas: mudanças entre as edições
É meio estranho só a missão 3 e a 11 estarem com o guia em outras páginas. |
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[[Arquivo:Missão1Puffles.png|thumb|Os puffles da Tia Arctic.]] | [[Arquivo:Missão1Puffles.png|thumb|Os puffles da Tia Arctic.]] | ||
* Fale com a Tia Arctic. | * Fale com a Tia Arctic. | ||
* Vá para o Pet Shop para decodificar a mensagem que revela quantos pares de meia Gary possui. | * Vá para o Pet Shop para decodificar a mensagem que revela quantos pares de meia Gary possui. | ||
* Vá para a Loja de Esportes e conte para Gary quantos pares de meia ele tem. Depois disso, ele abrirá um armário com equipamento. | * Vá para a Loja de Esportes e conte para Gary quantos pares de meia ele tem. Depois disso, ele abrirá um armário com equipamento. | ||
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* Antes de deixar a sala do rio, colete um pequeno tronco de árvore e o guarde em seu inventário. Encha também sua panela com água. | * Antes de deixar a sala do rio, colete um pequeno tronco de árvore e o guarde em seu inventário. Encha também sua panela com água. | ||
* Volte para a caverna. Ponha o tronco no círculo de pedras. Logo depois, coloque o Guia de Sobrevivência. | * Volte para a caverna. Ponha o tronco no círculo de pedras. Logo depois, coloque o Guia de Sobrevivência. | ||
* Dê outro puffito selvagem para o puffle preto para acender o fogo. Ponha a panela com água na fogueira. Após borbulhar, beba | * Dê outro puffito selvagem para o puffle preto para acender o fogo. Ponha a panela com água na fogueira. Após borbulhar, beba e durma. | ||
* Você acordará com um barulho de Foguete vindo de fora. Fale com o Cara do Foguete, que o levará para a Loja de Esportes. | * Você acordará com um barulho de Foguete vindo de fora. Fale com o Cara do Foguete, que o levará para a Loja de Esportes. | ||
* Fale com Gary para concluir a missão. | * Fale com Gary para concluir a missão. | ||
Linha 78: | Linha 75: | ||
As moedas ''sumiram'' do cofre. Sua missão é deixá-las no local correto novamente. | As moedas ''sumiram'' do cofre. Sua missão é deixá-las no local correto novamente. | ||
==== Guia ==== | ==== Guia ==== | ||
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[[Arquivo:RookieMoedas.png|thumb|300px|Rookie afogado nas moedas.]] | |||
* Fale com Rookie. | |||
* Ele fechará a porta e não conseguirá abrir. | |||
* Vá para o andar de cima da [[Loja de Presentes]]. | |||
* Pegue o clipe e o disquete embaixo do sofá. | |||
* Insira o disquete no computador após ligá-lo. | |||
* Encontre a combinação do cofre nos arquivos do computador. | |||
* Ponha a combinação no cofre. Ela sempre varia. | |||
* Encontre as moedas coladas no teto e fale com [[Gary]]. | |||
* Pegue a chave do telhado. É a chave amarela em forma de quadrado da esquerda. | |||
* Abra a porta do telhado. | |||
* Pegue o tufo de pelos. | |||
* Abra a Power Box do imã. | |||
* Ponha o clipe dentro dela. | |||
* Fale com Rookie e depois com Gary para concluir a missão. | |||
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=== O Resgate da Avalanche === | === O Resgate da Avalanche === | ||
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* Pegue o lançador de boias salva-vidas. | * Pegue o lançador de boias salva-vidas. | ||
* Vá para a [[Cabana]] e pegue a vara de pescar. | * Vá para a [[Cabana]] e pegue a vara de pescar. | ||
* | * Pegue o tufo de pelos na [[Estação de Esqui]]. | ||
* Pegue uma corda no [[Farol]]. | * Pegue uma corda no [[Farol]]. | ||
* Encontre as moedas coladas no teto e fale com [[Gary]]. | * Encontre as moedas coladas no teto e fale com [[Gary]]. | ||
Linha 263: | Linha 274: | ||
* Fale com Gary. | * Fale com Gary. | ||
* Pegue as máquinas, o pato de borracha e o papel de como fazer uma pipa. | * Pegue as máquinas, o pato de borracha e o papel de como fazer uma pipa. | ||
* Pegue um barbante no Sótão. | * Pegue um barbante no Sótão. | ||
* Pegue uns gravetos na [[Floresta]]. | * Pegue uns gravetos na [[Floresta]]. | ||
* Una os gravetos com o papel, o barbante e a máquina. | * Una os gravetos com o papel, o barbante e a máquina. | ||
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==== Guia ==== | ==== Guia ==== | ||
{{Spoiler}} | |||
[[Arquivo:RookiePerucaCadeira.png|thumb|300px|Rookie usando uma peruca vendo a cadeira desaparecida.]] | |||
* Fale com Gary. | |||
* Vá pra [[Loja de Presentes]]. | |||
* Fale com [[Rookie e o Cara do Foguete]]. | |||
* Pegue o milho que se encontra no chão. | |||
* Vá à [[Loja de Esportes]]. | |||
* Espere Gary telefonar e entre no QG. | |||
* Fale com Gary e enrole Herbert. | |||
* Pegue um DVD e material de limpeza no Farol e limpe o DVD. | |||
* Ponha o DVD na máquina da Estação de Esqui. | |||
* Abra uma caixinha ao lado da máquina e descubra o código. | |||
* Entre no milharal da Casinha da Mina e siga a pipoca. | |||
* Ao acabar a pipoca, vá pelo caminho dos papeis. | |||
* Ao acabar em um beco sem saída, junte os papeis e forme um manual. Depois pegue a tábua encontrada no beco e volte para aonde a pipoca acaba. | |||
* Vá pelo caminho que o manual diz: Água (Regador), grãos de milho, fertilizante, molho picante e café. | |||
* Use a tábua para atravessar a ponte. | |||
* Jogue o milho que você pegou mais cedo na tocha da direita. | |||
* Desligue a tomada do computador de Herbert. | |||
* Pegue um livro laranja em uma mesa. | |||
* Desvende o código do guarda-roupa. | |||
* Fale com os agentes e termine a missão. | |||
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=== Missões Extras === | |||
Em todas as missões há uma missão extra, que, se cumpri-la, ganhará mais 15 medalhas e um selo. | |||
==== Guia ==== | |||
{{Spoiler}} | |||
===== Missão 1 ===== | |||
* Entregue fotos que se encontram no Ringue de Patinação pra Tia Arctic. | |||
===== Missão 2 ===== | |||
* Na sala do rio, combine o equipamento de esqui com o pedaço de corda para formar uma vara de pescar. | |||
* Adicione um puffito selvagem à vara de pescar e a utilize no rio para pescar [[Fluffy, o peixe]]. | |||
* Após acender a fogueira, lembre-se de comer o peixe antes de beber a água. | |||
===== Missão 3 ===== | |||
* Aceite a missão extra do Gary. | |||
* Vá ao [[Dance Club]] Clique nos [[Óculos de Visão Noturna]] caso você os tenha. | |||
* Desça para a [[Caldeira]]. | |||
* Ache a caixa de fusíveis e deixe todos os botões verdes. | |||
* Fale com Gary para concluir a missão. | |||
===== Missão 4 ===== | |||
* Vá para a [[Loja de Esportes]] e pegue o cinto do manequim. | |||
* Ponha o cinto no teleférico. | |||
===== Missão 5 ===== | |||
* Fale com um pescador no começo da missão atrás da Cabana. | |||
* Pegue uma pizza na Pizzaria. | |||
* Entregue-a pra ele. | |||
===== Missão 6 ===== | |||
* Pegue um papel azul (projeto do Imã 3000) na caverna de Herbert. | |||
* Entregue-o pra Gary no final da missão. | |||
===== Missão 7 ===== | |||
* Pegue a boia na Sala das Invenções. | |||
* Entregue-a para os jogadores do Time Azul assim que ganhar deles. | |||
===== Missão 8 ===== | |||
* Ao estar no subterrâneo, numa caverna ao lado da Caldeira junto com a máquina do Herbert, pegue a engrenagem da máquina. | |||
* Entregue-a pra Gary no final da missão. | |||
===== Missão 9 ===== | |||
* Ache as pecinhas de Ligue-4 espalhadas na Cabana e no Sótão. | |||
* Dê elas para dois pinguins. | |||
===== Missão 10 ===== | |||
* Pegue as roupas e a mesa na Loja de Presentes. | |||
* Ponha a mesa no Centro ao lado direito da loja. | |||
* Ponha as roupas em cima da mesa. | |||
===== Missão 11 ===== | |||
* Fale com o Pinguim Dançante na Estação de Esqui | |||
* Fale com Rory no Posto de Observação. | |||
* Pegue uma latinha no Farol e a encha de água na Praia. | |||
* Ponha a lata na Câmara de Teste e a deixe no estado sólido. | |||
* Dê o cilindro de gelo para Rory. | |||
* Pegue o cilindro de Rory e o dê para o Pinguim Dançante. | |||
{{Spoiler2}} | |||
== Curiosidades == | == Curiosidades == | ||
* As missões deixaram de poder ser realizadas após a [[Operação Apagão]], depois da EPF ter sido destruída por [[Herbert]]. Em seguida, as missões só puderam ser realizadas no setor "Comunidade Club Penguin" mas sem se poder conquistar os respetivos selos. Havia críticas de vários jogadores que diziam se sentir injustiçados por não poderem ter a categoria "Missões" completa em seu [[Livro de Selos]]. | * As missões deixaram de poder ser realizadas após a [[Operação Apagão]], depois da EPF ter sido destruída por [[Herbert]]. Em seguida, as missões só puderam ser realizadas no setor "Comunidade Club Penguin" mas sem se poder conquistar os respetivos selos. Havia críticas de vários jogadores que diziam se sentir injustiçados por não poderem ter a categoria "Missões" completa em seu [[Livro de Selos]]. |
Edição das 18h58min de 15 de dezembro de 2015
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Missões Secretas, também conhecidas como Missões da ASP, são uma série de onze aventuras do Club Penguin, disponíveis para todos. Elas podem ser acessadas pela página "Comunidade" do ClubPenguin.com. Antigamente, elas podiam ser acessadas pelo QG da ASP e pela Sala de RV. As Missões Secretas foram criadas para se descobrir como seria o Club Penguin em uma visão de primeira pessoa. A primeira foi lançada em 30 de junho de 2006. Em 11 de junho de 2015 elas voltaram na Sala de Comando da EPF.
Lista de Missões Secretas
O Caso dos Puffles Desaparecidos
Missão 1 O Caso dos Puffles Desaparecidos
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Prêmios | Descrição | ||
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Sua missão é achá-los e trazê-los de volta. |
Após perder seus dois puffles, Tia Arctic pede ao jogador para procurar por eles. Se as fotos fossem dadas a ela, era recebido um prêmio extra (Carta da Tia Arctic).
Guia
A Missão Secreta do G
Missão 2 A Missão Secreta do G
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Prêmios | Descrição | ||
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Você precisa provar que é um agente antes de receber sua missão. |
Gary, o Pinguim Inventor, pede ajuda do jogador para testar seu novo trenó. O pinguim acaba perdido na natureza e precisa aprender a sobreviver.
Guia
Spoilers: detalhes da trama/final a seguir. Clique em "Expandir" para ver os spoilers. | |
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Spoilers terminam aqui. |
O Caso das Moedas Desaparecidas
Missão 3 O Caso das Moedas Desaparecidas
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Prêmios | Descrição | ||
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Vá até lá para investigar. Outro agente irá encontrá-lo no local. |
As moedas sumiram do cofre. Sua missão é deixá-las no local correto novamente.
Guia
Spoilers: detalhes da trama/final a seguir. Clique em "Expandir" para ver os spoilers. | |
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Spoilers terminam aqui. |
O Resgate da Avalanche
Missão 4 O Resgate da Avalanche
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Prêmios | Descrição | ||
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Vá até o QG e o G terá mais detalhes. |
Salve 4 pinguins que foram vítimas de uma avalanche.
Guia
Spoilers: detalhes da trama/final a seguir. Clique em "Expandir" para ver os spoilers. | |
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Spoilers terminam aqui. |
O Segredo do Monte de Pelo
Missão 5 O Segredo do Monte de Pelo
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Prêmios | Descrição | ||
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Encontre o G na sala de invenções para começar. |
Descubra a quem os pelos pertencem nesta missão.
Guia
Spoilers: detalhes da trama/final a seguir. Clique em "Expandir" para ver os spoilers. | |
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O Interrogatório do Caranguejo
Missão 6 O Segredo do Monte de Pelo
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Prêmios | Descrição | ||
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Encontre-o na sala de invenções para começar. |
Siga o caranguejo e descubra mais sobre o urso.
Guia
Spoilers: detalhes da trama/final a seguir. Clique em "Expandir" para ver os spoilers. | |
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O Conserto do Relógio
Missão 7 O Conserto do Relógio
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Prêmios | Descrição | ||
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Encontre-o no QG para começar. |
Conserte a Torre do Relógio.
Guia
Spoilers: detalhes da trama/final a seguir. Clique em "Expandir" para ver os spoilers. | |
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Tremores Misteriosos
Missão 8 Tremores Misteriosos
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Prêmios | Descrição | ||
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Encontre-o na Sala de Invenções para ajudar a descobrir a fonte dos tremores. |
Descubra o motivo dos tremores e detenha-o.
Guia
Spoilers: detalhes da trama/final a seguir. Clique em "Expandir" para ver os spoilers. | |
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Operação: Eu Espião
Missão 9 Operação: Eu Espião
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Prêmios | Descrição | ||
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G vai interrogar você na sala das invenções e tem mais detalhes. |
Descubra os planos de Herbert.
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Spoilers: detalhes da trama/final a seguir. Clique em "Expandir" para ver os spoilers. | |
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Esquadrão Espião
Missão 10 Esquadrão Espião
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Prêmios | Descrição | ||
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G e os outros agentes estão esperando você no QG. |
Capture Herbert.
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Spoilers: detalhes da trama/final a seguir. Clique em "Expandir" para ver os spoilers. | |
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Spoilers terminam aqui. |
O Vilão Vegetariano
Missão 11 O Vilão Vegetariano
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Prêmios | Descrição | ||
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Encontre G no QG para começar. |
Guia
Spoilers: detalhes da trama/final a seguir. Clique em "Expandir" para ver os spoilers. | |
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Spoilers terminam aqui. |
Missões Extras
Em todas as missões há uma missão extra, que, se cumpri-la, ganhará mais 15 medalhas e um selo.
Guia
Spoilers: detalhes da trama/final a seguir. Clique em "Expandir" para ver os spoilers. | |
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Missão 1
Missão 2
Missão 3
Missão 4
Missão 5
Missão 6
Missão 7
Missão 8
Missão 9
Missão 10
Missão 11
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Spoilers terminam aqui. |
Curiosidades
- As missões deixaram de poder ser realizadas após a Operação Apagão, depois da EPF ter sido destruída por Herbert. Em seguida, as missões só puderam ser realizadas no setor "Comunidade Club Penguin" mas sem se poder conquistar os respetivos selos. Havia críticas de vários jogadores que diziam se sentir injustiçados por não poderem ter a categoria "Missões" completa em seu Livro de Selos.